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Programación de juegos: Guía avanzada para programadores y desarrolladores de juegos para dominar el arte de la codificación
AUTHOR | Matthews, Robert C. |
PUBLISHER | Independently Published (01/21/2021) |
PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
La ideolog a de este libro es simple y directa: equipa al usuario con los conceptos m s importantes para catapultar tus habilidades de desarrollo de juegos. Cuando se busca un buen libro que explique la programaci n de juegos, los lectores suelen ser bombardeados con informaci n del autor sin ning n contexto. A menudo, el c digo no tiene sentido, no se ha explicado correctamente y los conceptos que el autor intenta explicar no son claros. La raz n principal de esto es que los autores, al escribir libros t cnicos como este, asumen que el lector tendr el contexto para cada peque o detalle que omiten y cada detalle importante que decidan transmitir.Este libro fue escrito con especial cuidado para tener en cuenta la perspectiva del lector en lugar del conocimiento del autor, porque al final del d a, el prop sito de los libros es ense arle, en lugar de dejarle decepcionado. Este libro se mantiene fiel a su prop sito y se basa en el contenido discutido en la serie anterior. Aunque los lectores que llegan al nivel avanzado de programaci n de juegos deben tener confianza en su nivel intermedio y b sico de comprensi n del tema, el contenido de los cap tulos tiene cuidado de no dejar nada ambiguo al lector. Estas son algunas de las caracter sticas clave que encontrar en este libro: - Temas importantes y fundamentales que son clave para la programaci n de juegos avanzada.- Explicaciones completas despu s de cada bloque de c digo para facilitar una mejor entrega de los conceptos.- Una arquitectura de temas adecuada de modo que cada cap tulo se base en el anterior.- Vocabulario amigable y explicativo con jerga m nima para asegurar una mejor experiencia de lectura.En este libro aprender s- Secuencias de inicio y apagado- Capas de aplicaci n- C mo crear personajes y objetos de juego- C mo crear bucles de juego- C mo programar dispositivos e interfaces de usuario- Sonidos, animaciones y mucho m s
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Product Format
Product Details
ISBN-13:
9798598276686
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Spanish
More Product Details
Page Count:
210
Carton Quantity:
38
Product Dimensions:
6.00 x 0.44 x 9.00 inches
Weight:
0.63 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Programming - Games
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
La ideolog a de este libro es simple y directa: equipa al usuario con los conceptos m s importantes para catapultar tus habilidades de desarrollo de juegos. Cuando se busca un buen libro que explique la programaci n de juegos, los lectores suelen ser bombardeados con informaci n del autor sin ning n contexto. A menudo, el c digo no tiene sentido, no se ha explicado correctamente y los conceptos que el autor intenta explicar no son claros. La raz n principal de esto es que los autores, al escribir libros t cnicos como este, asumen que el lector tendr el contexto para cada peque o detalle que omiten y cada detalle importante que decidan transmitir.Este libro fue escrito con especial cuidado para tener en cuenta la perspectiva del lector en lugar del conocimiento del autor, porque al final del d a, el prop sito de los libros es ense arle, en lugar de dejarle decepcionado. Este libro se mantiene fiel a su prop sito y se basa en el contenido discutido en la serie anterior. Aunque los lectores que llegan al nivel avanzado de programaci n de juegos deben tener confianza en su nivel intermedio y b sico de comprensi n del tema, el contenido de los cap tulos tiene cuidado de no dejar nada ambiguo al lector. Estas son algunas de las caracter sticas clave que encontrar en este libro: - Temas importantes y fundamentales que son clave para la programaci n de juegos avanzada.- Explicaciones completas despu s de cada bloque de c digo para facilitar una mejor entrega de los conceptos.- Una arquitectura de temas adecuada de modo que cada cap tulo se base en el anterior.- Vocabulario amigable y explicativo con jerga m nima para asegurar una mejor experiencia de lectura.En este libro aprender s- Secuencias de inicio y apagado- Capas de aplicaci n- C mo crear personajes y objetos de juego- C mo crear bucles de juego- C mo programar dispositivos e interfaces de usuario- Sonidos, animaciones y mucho m s
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