Inovação matemática: competências e gamificação na sala de aula
| AUTHOR | Suárez, Yadira |
| PUBLISHER | Edicoes Nosso Conhecimento (08/06/2024) |
| PRODUCT TYPE | Paperback (Paperback) |
Description
A transição para uma abordagem baseada em competências no ensino da Matemática baseia-se na necessidade de os alunos adquirirem competências que vão para além do mero conhecimento teórico. Esta abordagem centra-se na aplicação prática dos conhecimentos, desenvolvendo a capacidade dos alunos para resolver problemas, pensar criticamente e trabalhar em equipa. A avaliação tradicional, baseada em testes escritos, tem-se revelado insuficiente para medir eficazmente estas competências. Em contrapartida, os métodos de avaliação baseados nas competências, como os testes de desempenho e os projectos, permitem uma avaliação mais holística e contextualizada da aprendizagem dos alunos. Por outro lado, a gamificação, definida como a utilização de elementos de jogos em contextos que não são de jogos, ganhou popularidade como estratégia pedagógica no ensino e na aprendizagem. Partindo da premissa de que a gamificação pode tornar a aprendizagem mais cativante e motivadora para os alunos, permite aos professores adaptar as suas estratégias às necessidades e preferências dos alunos, despertando o gosto e o interesse pela matéria.
Show More
Product Format
Product Details
ISBN-13:
9786207921027
ISBN-10:
620792102X
Binding:
Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language:
Portuguese
More Product Details
Page Count:
56
Carton Quantity:
126
Product Dimensions:
6.00 x 0.13 x 9.00 inches
Weight:
0.21 pound(s)
Country of Origin:
US
Subject Information
BISAC Categories
Mathematics | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
A transição para uma abordagem baseada em competências no ensino da Matemática baseia-se na necessidade de os alunos adquirirem competências que vão para além do mero conhecimento teórico. Esta abordagem centra-se na aplicação prática dos conhecimentos, desenvolvendo a capacidade dos alunos para resolver problemas, pensar criticamente e trabalhar em equipa. A avaliação tradicional, baseada em testes escritos, tem-se revelado insuficiente para medir eficazmente estas competências. Em contrapartida, os métodos de avaliação baseados nas competências, como os testes de desempenho e os projectos, permitem uma avaliação mais holística e contextualizada da aprendizagem dos alunos. Por outro lado, a gamificação, definida como a utilização de elementos de jogos em contextos que não são de jogos, ganhou popularidade como estratégia pedagógica no ensino e na aprendizagem. Partindo da premissa de que a gamificação pode tornar a aprendizagem mais cativante e motivadora para os alunos, permite aos professores adaptar as suas estratégias às necessidades e preferências dos alunos, despertando o gosto e o interesse pela matéria.
Show More
List Price $48.00
Your Price
$47.52
