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Inovação matemática: competências e gamificação na sala de aula

AUTHOR Suárez, Yadira
PUBLISHER Edicoes Nosso Conhecimento (08/06/2024)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
A transição para uma abordagem baseada em competências no ensino da Matemática baseia-se na necessidade de os alunos adquirirem competências que vão para além do mero conhecimento teórico. Esta abordagem centra-se na aplicação prática dos conhecimentos, desenvolvendo a capacidade dos alunos para resolver problemas, pensar criticamente e trabalhar em equipa. A avaliação tradicional, baseada em testes escritos, tem-se revelado insuficiente para medir eficazmente estas competências. Em contrapartida, os métodos de avaliação baseados nas competências, como os testes de desempenho e os projectos, permitem uma avaliação mais holística e contextualizada da aprendizagem dos alunos. Por outro lado, a gamificação, definida como a utilização de elementos de jogos em contextos que não são de jogos, ganhou popularidade como estratégia pedagógica no ensino e na aprendizagem. Partindo da premissa de que a gamificação pode tornar a aprendizagem mais cativante e motivadora para os alunos, permite aos professores adaptar as suas estratégias às necessidades e preferências dos alunos, despertando o gosto e o interesse pela matéria.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9786207921027
ISBN-10: 620792102X
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Portuguese
More Product Details
Page Count: 56
Carton Quantity: 126
Product Dimensions: 6.00 x 0.13 x 9.00 inches
Weight: 0.21 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Mathematics | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
A transição para uma abordagem baseada em competências no ensino da Matemática baseia-se na necessidade de os alunos adquirirem competências que vão para além do mero conhecimento teórico. Esta abordagem centra-se na aplicação prática dos conhecimentos, desenvolvendo a capacidade dos alunos para resolver problemas, pensar criticamente e trabalhar em equipa. A avaliação tradicional, baseada em testes escritos, tem-se revelado insuficiente para medir eficazmente estas competências. Em contrapartida, os métodos de avaliação baseados nas competências, como os testes de desempenho e os projectos, permitem uma avaliação mais holística e contextualizada da aprendizagem dos alunos. Por outro lado, a gamificação, definida como a utilização de elementos de jogos em contextos que não são de jogos, ganhou popularidade como estratégia pedagógica no ensino e na aprendizagem. Partindo da premissa de que a gamificação pode tornar a aprendizagem mais cativante e motivadora para os alunos, permite aos professores adaptar as suas estratégias às necessidades e preferências dos alunos, despertando o gosto e o interesse pela matéria.
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