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Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturais

AUTHOR Montes, Wagner; Montes Wagner
PUBLISHER Novas Edicoes Academicas (08/04/2015)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Não é precipitado afirmar que estamos numa revolução comparável aos desdobramentos da invenção da imprensa. Entretanto, o fenômeno das novas mídias não pode ser limitado a esta comparação. Diferentemente dos tipos móveis de Gutemberg, as peças do mecanismo virtual trabalham em combinações e níveis infinitamente maiores. A internet subverte as barreiras geográficas e, consequentemente, as políticas e sociais. Mas, para obter os benefícios da rede, o indivíduo precisa se adaptar à natureza da interface. Esta simbiose está transformando usuário e máquina, através do meio que os une: o software. Este não é apenas um dispositivo ou ferramenta. O software é também conteúdo em sua constituição. Este livro é resultado de uma pesquisa sobre os avanços da computação nas mídias audiovisuais e o efeito deste fenômeno no modo como entendemos e consumimos a televisão e o cinema.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9783639832020
ISBN-10: 3639832027
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Portuguese
More Product Details
Page Count: 104
Carton Quantity: 68
Product Dimensions: 6.00 x 0.25 x 9.00 inches
Weight: 0.36 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Internet - General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Não é precipitado afirmar que estamos numa revolução comparável aos desdobramentos da invenção da imprensa. Entretanto, o fenômeno das novas mídias não pode ser limitado a esta comparação. Diferentemente dos tipos móveis de Gutemberg, as peças do mecanismo virtual trabalham em combinações e níveis infinitamente maiores. A internet subverte as barreiras geográficas e, consequentemente, as políticas e sociais. Mas, para obter os benefícios da rede, o indivíduo precisa se adaptar à natureza da interface. Esta simbiose está transformando usuário e máquina, através do meio que os une: o software. Este não é apenas um dispositivo ou ferramenta. O software é também conteúdo em sua constituição. Este livro é resultado de uma pesquisa sobre os avanços da computação nas mídias audiovisuais e o efeito deste fenômeno no modo como entendemos e consumimos a televisão e o cinema.
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