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Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 4. Desarrollo de Componentes

AUTHOR Castro, Jose J.; Jurado, Francisco; Albusac, Javier a. et al.
PUBLISHER Createspace Independent Publishing Platform (09/11/2015)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en t cnicas espec ficas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de t cnicas de Inteligencia Artificial o la programaci n multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visi n general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones espec ficas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este m dulo se estudian t cnicas fundamentales como la L gica Difusa o los algoritmos gen ricos, entre otras. As mismo, se realiza una discusi n del dise o orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute c mo el uso de herramientas de m s alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del m dulo de networking. Finalmente, este m dulo tambi n contempla aspectos relativos a la edici n de audio, la gesti n de v deo y la importancia de la integraci n de nuevos dispositivos de interacci n. En el contexto del desarrollo de videojuegos, t cnicas como la visi n por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9781517443504
ISBN-10: 1517443504
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Spanish
More Product Details
Page Count: 318
Carton Quantity: 24
Product Dimensions: 6.00 x 0.67 x 9.00 inches
Weight: 0.94 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Programming - Games
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este cuarto volumen es profundizar en t cnicas espec ficas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de t cnicas de Inteligencia Artificial o la programaci n multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visi n general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones espec ficas que resultan fundamentales para su desarrollo. Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este m dulo se estudian t cnicas fundamentales como la L gica Difusa o los algoritmos gen ricos, entre otras. As mismo, se realiza una discusi n del dise o orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego. En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute c mo el uso de herramientas de m s alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del m dulo de networking. Finalmente, este m dulo tambi n contempla aspectos relativos a la edici n de audio, la gesti n de v deo y la importancia de la integraci n de nuevos dispositivos de interacci n. En el contexto del desarrollo de videojuegos, t cnicas como la visi n por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.
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