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ISBN 9781470125066 is currently unpriced. Please contact us for pricing.
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Cómo Hacer Una Actividad Sugar

AUTHOR Michelini, Juan; Zito, Santiago; Cichero, Ana et al.
PUBLISHER Createspace Independent Publishing Platform (03/02/2012)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description

Este libro te mostrará como crear Actividades para Sugar, la revolucionaria interfaz desarrollada por Sugar labs para el proyecto OLPC. Aprenderás desde cómo crear una Actividad simple usando el lenguaje Python hasta tópicos avanzandos sobre como hacer que las Actividades se utilicen simultáneamente por más de una computadora, como agregar textos hablados, usar el repositorio Git para actualizar y compartir tu código, usar Pootle para traducir tu Actividad a otros idiomas, depurar los errores, etc.

El libro es adecuado para los principiantes absolutos y también para programadores experimentados. Si quieres comenzar a desarrollar software educativo para niños en todo el mundo, la lectura de este libro es un buen puntapié inicial.

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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9781470125066
ISBN-10: 1470125064
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Spanish
More Product Details
Page Count: 280
Carton Quantity: 15
Product Dimensions: 7.44 x 0.59 x 9.69 inches
Weight: 1.11 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Computers | Educational Software
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing

Este libro te mostrará como crear Actividades para Sugar, la revolucionaria interfaz desarrollada por Sugar labs para el proyecto OLPC. Aprenderás desde cómo crear una Actividad simple usando el lenguaje Python hasta tópicos avanzandos sobre como hacer que las Actividades se utilicen simultáneamente por más de una computadora, como agregar textos hablados, usar el repositorio Git para actualizar y compartir tu código, usar Pootle para traducir tu Actividad a otros idiomas, depurar los errores, etc.

El libro es adecuado para los principiantes absolutos y también para programadores experimentados. Si quieres comenzar a desarrollar software educativo para niños en todo el mundo, la lectura de este libro es un buen puntapié inicial.

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