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Su e giĆ¹ dal ponte

AUTHOR Stravagante, Lavolpe
PUBLISHER Lulu.com (11/28/2013)
PRODUCT TYPE Paperback (Paperback)

Description
Una semplice matrice quadrata, piccolina: due righe, due colonne. tutto ci che occorre per scoprire un triangolo rettangolo e per distinguerlo da tutti gli altri triangoli rettangoli. La matrice di quattro numeri, legati tra loro, custodisce tutte le informazioni necessarie per definirlo in maniera univoca. La parola "matrice" non deve preoccupare gli inesperti: per utilizzare questo oggetto matematico, in cui ogni numero collocato in un posto preciso, sufficiente saper padroneggiare tre operazioni: addizione, sottrazione e moltiplicazione. Raramente la divisione, necessaria solo per calcolare qualche media o poco pi ; la radice per le verifiche. Iniziamo cos un gioco che al nastro di partenza ha due sequenze numeriche molto conosciute: quella di Fibonacci e quella di Pell. Creeremo due sequenze parallele che, vedremo tra poco, assomiglieranno ad un "ponte di numeri".
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Product Format
Product Details
ISBN-13: 9781300761624
ISBN-10: 1300761628
Binding: Paperback or Softback (Trade Paperback (Us))
Content Language: Italian
More Product Details
Page Count: 70
Carton Quantity: 100
Product Dimensions: 6.00 x 0.17 x 9.00 inches
Weight: 0.25 pound(s)
Country of Origin: US
Subject Information
BISAC Categories
Science | General
Descriptions, Reviews, Etc.
publisher marketing
Una semplice matrice quadrata, piccolina: due righe, due colonne. tutto ci che occorre per scoprire un triangolo rettangolo e per distinguerlo da tutti gli altri triangoli rettangoli. La matrice di quattro numeri, legati tra loro, custodisce tutte le informazioni necessarie per definirlo in maniera univoca. La parola "matrice" non deve preoccupare gli inesperti: per utilizzare questo oggetto matematico, in cui ogni numero collocato in un posto preciso, sufficiente saper padroneggiare tre operazioni: addizione, sottrazione e moltiplicazione. Raramente la divisione, necessaria solo per calcolare qualche media o poco pi ; la radice per le verifiche. Iniziamo cos un gioco che al nastro di partenza ha due sequenze numeriche molto conosciute: quella di Fibonacci e quella di Pell. Creeremo due sequenze parallele che, vedremo tra poco, assomiglieranno ad un "ponte di numeri".
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